好的,我是 SceneKit
和 ARKit
的新手,我只想设置我添加到场景中的任何模型以获得特定的明亮照明。我已经尝试了使用 ARSceneView 自动更新照明设置的所有不同配置,但唯一真正产生明显差异的是 autoenablesDefaultLighting
:
func setup() {
antialiasingMode = .multisampling4X
//autoenablesDefaultLighting = true
preferredFramesPerSecond = 60
contentScaleFactor = 1.3
if let camera = pointOfView?.camera {
camera.wantsHDR = true
camera.wantsExposureAdaptation = true
camera.exposureOffset = -1
camera.minimumExposure = -1
camera.maximumExposure = 3
}
}
不管从相机获得的照明(我知道 ArKit 能够做到),我只想始终设置 1 个照明设置。我希望我的场景内容像这样被点亮:
这可能吗?为了达到这种效果,我将设置 sceneView.scene.lightingEnvironment
等于什么?
根据文档,您应该能够在某个位置创建一个 SCNNode,然后向其添加一个 SCNLight:
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnnode https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnlight
关于ios - 在 ARKit 框架中设置光照,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46877727/
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