我试图旋转用相机拍摄的 2448x3264 的 UIImage。当我这样做时,内存大约达到 120Mb,大约持续 3/4 秒,然后恢复到正常状态。问题是,在内存较少的设备(例如,ipod touch)中,应用程序崩溃。即使没有,我认为它不应该为一张图像使用那么多内存。发生这种情况时,Iphone 5 也会滞后。
根据 this 中的评论回答,使用 UIGraphicsGetCurrentContext() 后解压内存的字节大小应该是 width * height * CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage)/8 bytes,所以图片应该占用 8Mb,而不是 120。
知道为什么会发生这种情况以及如何解决吗?
这是返回旋转图像的 UIImage 分类方法:
- (UIImage *)imageRotatedByDegreesCGFloat)degrees {
CGFloat radian = (CGFloat) (degrees * (M_PI/ 180.0f));
CGSize rotatedSize = [self rotatedImageSize:degrees];
// Create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, 0);
CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGPoint contextCenter = CGPointMake(rotatedSize.width/2.0f,
rotatedSize.height/2.0f);
CGContextTranslateCTM(bitmap, contextCenter.x, contextCenter.y);
// // Rotate the image context
CGContextRotateCTM(bitmap, radian);
// Now, draw the rotated/scaled image into the context
[self drawInRect:CGRectMake(-self.size.width/2.0f, -
self.size.height/2.0f, self.size.width, self.size.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
这是来自仪器的证明,即在执行旋转方法时,栅格数据是导致内存峰值的原因:
几点说明:
关于ios - CG 栅格数据对于一张图像来说太大了,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43594513/
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