在我的 Swift iOS 应用中,我需要快速播放不同的声音。每个触发的声音都需要停止所有其他声音,因此一次只播放一个声音。 我用过
for player in audioPlayerBT{ player.stop()}
audioPlayerBT[playedNote].numberOfLoops = -1
audioPlayerBT[playedNote].play()
在开始新声音之前停止所有声音。这确实有效,但有一个非常非常短的暂停。我想在停止其他声音之前开始新声音以使其更流畅。
你能从
中排除一个索引吗for player in audioPlayerBT{ player.stop()}
为了在启动新声音后使用它?
如果您想避免阻止特定玩家,请考虑:
for (index, player) in audioPlayerBT.enumerated() {
if index != playedNote {
player.stop()
}
}
关于ios - 如何解决除一个之外的所有问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44007557/
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