我有一个 AVQueuePlayer,我正在尝试在按下按钮时回溯 5 秒。
我的代码如下:
func seekBack() {
guard let currentTime = self.player?.currentTime() else { return }
let currentTimeSeconds = CMTimeGetSeconds(currentTime)
let newTimeSeconds = max(currentTimeSeconds - 5, 0)
let newTime = CMTimeMakeWithSeconds(newTimeSeconds, currentTime.timescale)
self.player?.seek(to: newTime)
}
我第一次按下回溯按钮时,它会回溯正确的时间量(5 秒),但随后每按一次,它就会从第一次回溯 Action 开始回溯到新的时间。如果我让视频播放超过 5 秒并按下按钮,它会正确回溯 5 秒,但然后像上面一样卡住。
例如,我播放视频,在 10 秒标记处,我按下回溯按钮,播放器回溯到 5 秒。然后我让玩家再玩 1 秒,然后再次按下按钮,它只返回到 5 秒标记。如果我反复按下按钮,它只会返回到 5 秒标记。如果我让视频再播放 10 秒(总时间约 15 秒),然后再次按下返回按钮,播放器将返回 10 秒并表现出相同的行为。
我不确定这是否与它有关,但还有一个按钮可以在 1.0、1.5 和 2.0 之间切换播放速率。上述问题在所有 3 种播放速率中都出现。
由于它是一个 AVQueuePlayer
,我还尝试了以下实现,结果相同(它使用 currentItem
而不仅仅是播放器):
func seekBack() {
guard let currentTime = self.player?.currentItem?.currentTime() else { return }
let currentTimeSeconds = CMTimeGetSeconds(currentTime)
let newTimeSeconds = max(currentTimeSeconds - 5, 0)
let newTime = CMTimeMakeWithSeconds(newTimeSeconds, currentTime.timescale)
self.player?.currentItem?.seek(to: newTime)
}
搞砸了之后,我想通了。不知为何,
seek(to
似乎不起作用,但如果我使用
seek(to:toleranceBefore:toleranceAfter
具有 kCMTimeZero
的函数用于前后容差,效果很好。
关于ios - 问题与 AVQueuePlayer seek(to and CMTime,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50897101/
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