在 cocos2d 中可以使用
更改纹理格式[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
有没有办法改变 Sprite Kit 中的纹理格式?我想使用 RGBA4444 生成 Sprite 表,但我找不到在 Sprite Kit 中设置纹理格式的方法。
谢谢
如果您使用的是纹理图集,您可以在build设置中更改“输出纹理图集格式”。看看这个答案:https://stackoverflow.com/a/21626731/867635
或者使用像 TexturePacker 这样的程序以所需的格式创建和导出 Sprite 表。
但我认为直接从代码中执行此操作是不可能的。至少公共(public) Spite Kit API 不提供那种方法/属性。
关于ios - 如何更改 Sprite Kit 中的纹理格式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22884331/
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