我正在使用 Sprite Kit 构建一个游戏,该游戏需要根据用户的触摸进行快速精确的 Action 。我需要检测用户是否触摸了 View 中的“玩家”,如果他们有,当他们移动时,玩家 Sprite 需要相应地随着触摸而移动。
我现在有这个工作,但是,它不是很精确......移动输入越多(不抬起手指), Sprite 与触摸位置的偏移就越大。
这是我现在使用的代码。
-(void)touchesMovedNSSet *)touches withEventUIEvent *)event{
if (self.isFingerOnPlayer) {
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInNode:self];
// Calculate new position for player
int playerX = player.position.x + (touchLocation.x - previousLocation.x);
int playerY = player.position.y + (touchLocation.y - previousLocation.y);
// Limit x and y so that the player will not leave the screen any
playerX = MAX(playerX, player.size.width/2);
playerX = MIN(playerX, self.size.width - player.size.width/2);
playerY = MAX(playerY, (player.size.width/2)-3+inBoundsOffset);
playerY = MIN(playerY, (self.size.height - ((player.size.width/2)-3) - inBoundsOffset));
// Update position of player
player.position = CGPointMake(playerX, playerY);
}
}
-(void)touchesBeganNSSet*)touches withEventUIEvent*)event {
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
SKPhysicsBody* body = [self.physicsWorld bodyAtPoint:touchLocation];
if (body && [body.node.name isEqualToString: @"player"]) {
NSLog(@"Began touch on player");
self.isFingerOnPlayer = YES;
}
}
-(void)touchesEndedNSSet*)touches withEventUIEvent*)event {
self.isFingerOnPlayer = NO;
}
它会检测触摸位置,检查以确保您正在触摸玩家 Sprite ,如果您正在触摸,那么当您移动时, Sprite 也会...你的手指(因为玩这个游戏会导致玩家这样做)。
任何人都可以提出一种更准确的方法来实现这一点,即使在不抬起手指的情况下移动很多时也可以将 Sprite 保持在用户的手指下?
你必须记住 -(void)touchesMovedNSSet *)touches withEventUIEvent *)event
只有在移动的手指书写时才会被调用(抱歉不能帮助检查员克劳索引用)。
实际上发生的情况是,用户可以非常快速地将他/她的手指从一个位置移动到下一个位置,一旦手指抬起,您的位置更新就会停止。
我建议您创建一个 CGPoint 属性并让 -(void)touchesMovedNSSet *)touches withEventUIEvent *)event
将位置存储在 CGPoint 属性中。 p>
然后在您的 -(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
中添加实际将玩家移动到手指坐标的代码。这应该会让事情变得更顺利。
关于ios - 触摸和移动 Sprite 不能很好地跟踪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22921269/
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