我正在学习斯坦福的类(class),我们必须为应用程序构建一个方法来检查 2 张卡片是否匹配,这就是具有逻辑的模型的样子(查看那里的方法是 flipCardAtIndex):
#import "CardMatchingGame.h"
#import "layingCardsDeck.h"
@interface CardMatchingGame()
@property (readwrite, nonatomic) int score;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *cards;
@property (strong, nonatomic) NSString *notification;
@end
@implementation CardMatchingGame
-(NSMutableArray *) cards {
if (!_cards) _cards = [[NSMutableArray alloc] init];
return _cards;
}
-(id)initWithCardCountNSUInteger)count usingDeckDeck *)deck {
self = [super init];
if (self) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
Card *card = [deck drawRandonCard];
if (!card) {
self = nil;
} else {
self.cards[i] = card;
}
}
}
return self;
}
-(Card *) cardAtIndexNSUInteger)index {
return (index < self.cards.count) ? self.cards[index] : nil;
}
#define FLIP_COST 1
#define MISMATCH_PENALTY 2
#define BONUS 4
-(void) flipCardAtIndexNSUInteger)index {
Card *card = [self cardAtIndex:index];
if (!card.isUnplayable) {
if (!card.isFaceUp) {
for (Card *otherCard in self.cards) {
if (otherCard.isFaceUp && !otherCard.isUnplayable) {
int matchScore = [card match[otherCard]];
if (matchScore) {
otherCard.unplayble = YES;
card.unplayble = YES;
self.notification = [NSString stringWithFormat"%@ & %@ match!", card.contents, otherCard.contents];
self.score += matchScore * BONUS;
} else {
otherCard.faceUp = NO;
self.score -= MISMATCH_PENALTY;
self.notification = [NSString stringWithFormat"%@ did not matched to %@", card.contents, otherCard.contents];
}
break;
}
}
self.score -= FLIP_COST;
}
card.faceUp = !card.isFaceUp;
}
}
@end
这是整个游戏的类模型,得到了实际的匹配方法:
#import "layingCards.h"
@implementation PlayingCards
@synthesize suit = _suit;
//overriding the :match method of cards to give different acore if its only a suit match or a number match
-(int)matchNSArray *)cardToMatch {
int score = 0;
if (cardToMatch.count == 1) {
PlayingCards *aCard = [cardToMatch lastObject];
if ([aCard.suit isEqualToString: self.suit]) {
score = 1;
} else if (aCard.rank == self.rank) {
score = 4;
}
}
return score;
}
//more stuff...
W 已经用数组创建了它,所以我们可以为更多对象扩展它,但现在我想弄清楚如何扩展它:/
这是我的项目的 github https://github.com/NirOhayon/Matchismo
我是 Objective C 的新手,如果你能帮我弄清楚,我会很感激。
非常感谢
您可以使用循环将它们链接起来以检查它们。非常基本的方法。只需遍历每张卡片,并对照您拥有的“ self ”卡片检查它,然后增加分数而不是设置分数。
-(int)matchNSArray *)cardToMatch {
int score = 0;
for(int i = 0; i < cardToMatch.count; i++) {
PlayingCards *aCard = cardToMatch[i];
if ([aCard.suit isEqualToString: self.suit]) {
score += 1;
} else if (aCard.rank == self.rank) {
score += 4;
}
}
return score;
}
对于flipCardAtIndex: ,我会将其更改为flipCardsAtIndexesNSArray*)indexes,其中indexes 是NSNumber 的NSArray。然后我会运行一个 for 循环检查并删除任何无法播放或面朝上的牌,并通过这些索引处的剩余牌来检查匹配,并检索匹配分数。
告诉您的 View Controller 添加另一张卡取决于您如何设置 View Controller 。您可以在 View Controller 成为委托(delegate)的方法中执行协议(protocol),并通过协议(protocol)方法告诉它切换。它也可能比这更简单,这取决于它如何检查您的卡片模型以决定显示什么,如果它看到三张可用卡片而不是两张,它可以切换。
由于本练习的重点是学习 iOS 编程,我想给你一个良好的开端,你应该自己调整和解决一些问题。我感觉你是编程的新手,如果你是新手,你会惊讶于在你的阶段有多少编程是反复试验。最终它将成为第二天性。
关于iphone - 如何扩展我的方法来检查 2 张卡是否匹配到 3 张匹配的卡?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15413903/
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