我正在为 iOS 开发一款带有自定义界面的回合制游戏,但我发现我的匹配界面存在一个非常奇怪的问题。以下代码用于显示事件匹配列表,我验证用户,然后获取匹配列表,最后一步是加载匹配,以便我可以显示所有信息。
当我构建应用程序时出现问题,转到匹配 View Controller 并让它静置 5 分钟;然后,当我尝试删除匹配项时,loadingMatchWithID:
Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4097 "The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 4097.)
代码每次都能正常工作,删除、创建匹配、刷新,但如果我将 View Controller 单独放置 5 分钟然后尝试删除,我会收到错误消息。奇怪的是,localPlayer 通过了身份验证测试,并正确加载了匹配数组,然后停止加载匹配。
另一件事发生了,如果出现错误并且我按下主页按钮并打开应用程序,所有单词都会再次出现并且匹配正确加载。
我认为我的身份验证有问题,但错误在哪里?
更新:问题出现在 iOS7 中,但在 iOS6 中有效!
[localPlayer authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error)
{
if (error)return;
[GKTurnBasedMatch loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray *matches, NSError *error)
{
for (int i = 0; i < matchesArray.count; i++)
{
[GKTurnBasedMatch loadMatchWithID:[[matchesArray objectAtIndex:i]matchID] withCompletionHandler:^(GKTurnBasedMatch *updatedMatch, NSError *error)
{
if (error != nil)
{
NSLog(@"Error: %@",error.description);
}
}];
}
}];
}];
经过多天的搜索和测试,我发现了问题所在。问题在于退出然后删除比赛, removeWithCompletionHandler:
在 participantQuitInTurnWithOutcome:
内,并且这些操作会以某种方式从游戏中心注销玩家而没有任何通知,并且奇怪的是所有 .isAuthenticated
测试都会成功。
可能最令人沮丧的部分是代码大部分都可以运行,并且每次都可以在 iOS 7 以下的设备上运行。
关于ios - Game Center - 回合制游戏问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23775575/
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