我正在尝试在 drawRect 方法中实现透明路径。这是我创建的简单代码:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let clippingPath = UIBezierPath()
UIColor.whiteColor().set();
clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.addLineToPoint(CGPoint(x: CGRectGetWidth(self.bounds) - 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.lineWidth = 6
clippingPath.lineCapStyle = .Round
clippingPath.stroke()
}
结果如下:
有没有办法让背景保持实心但路径线透明。如果我将第二行更改为 UIColor.clearColor().set()
似乎什么也没发生,我只会得到一个完整的纯色背景色(在这种情况下为黑色。
您想用 kCGBlendModeDestinationOut
的混合模式(和纯色笔触)绘制路径。
According to the docs ,此混合模式执行以下操作:
R = D*(1 - Sa)
在哪里...
R 是预乘结果。
S 是源颜色,包括 alpha
D 是目标颜色,包括 alpha
Ra、Sa 和 Da 是 R、S 和 D 的 alpha 分量
这样,当与纯色笔触一起使用时,绘制的路径将是“透明的”。
clearColor
对您不起作用的原因是因为默认混合模式是 additive,因此生成的颜色不会受到绘制带有 alpha 的颜色的影响0
在它上面。另一方面,DestinationOut
是减法。
因此您需要执行以下操作:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let clippingPath = UIBezierPath()
let context = UIGraphicsGetCurrentContext() // get your current context
// draw your background color
UIColor.greenColor().set();
CGContextFillRect(context, bounds)
CGContextSaveGState(context) // save the current state
CGContextSetBlendMode(context, .DestinationOut) // change blend mode to DestinationOut (R = D * (1-Sa))
// do 'transparent' drawing
UIColor.whiteColor().set();
clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.addLineToPoint(CGPoint(x: CGRectGetWidth(self.bounds) - 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.lineWidth = 6
clippingPath.lineCapStyle = .Round
clippingPath.stroke()
CGContextRestoreGState(context) // restore state of context
// do further drawing if needed
}
注意:
您必须将 View 的 opaque
属性设置为 false
才能正常工作,否则 UIKit 将假定它具有不透明的内容。例如:
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
opaque = false
}
关于ios - 在drawRect内绘制透明的UIBezierPath线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35724906/
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