我有一个简单的应用程序,它有一个简单的菜单屏幕。但由于某种原因,内存超过 130 mb,而 CPU 总是上升到 80% 以上。这是正常的吗?还是我做错了什么?
这是配置文件图片:
这里是菜单场景:
这里是调试导航器:
代码如下:
import UIKit
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {
var gameScene: SKScene!
var skView: SKView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(GameViewController.changeScene(_), name: "ChangedScene", object: nil)
skView = self.view as! SKView
gameScene = IntroScene(size: skView.bounds.size)
gameScene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(gameScene)
}
func changeScene(notification: NSNotification) {
let message = notification.userInfo!["sceneName"] as! String
let transition = SKTransition.revealWithDirection(.Left, duration: 1.0)
if message == "SelectScene" {
gameScene = SelectScene(size: skView.bounds.size)
skView.presentScene(gameScene, transition: transition)
}
if message == "MatchingGameScene" {
gameScene = MatchingGameScene(size: skView.bounds.size)
skView.presentScene(gameScene, transition: transition)
}
if message == "SoundGameScene" {
gameScene = SoundGameScene(size: skView.bounds.size)
skView.presentScene(gameScene, transition: transition)
}
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return .AllButUpsideDown
} else {
return .All
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
如您所见,内存使用率为 130mb,CPU 超过 80%。这是正常的吗?我预计它会比 130mb 和 80% 小得多,因为包括图像在内的整个应用程序文件仅略高于 2.5mb。为什么会这样?
您实际上是在检查真实设备吗? Xcode 模拟器使用的内存大约是真实设备的 3 倍,并且 CPU 使用率总是很高。
在真实设备上运行你会发现你的 CPU 使用率会下降很多,内存会下降到大约 40-50Mb。这对于 spriteKit 游戏来说是正常的,您无需担心。
关于ios - 为什么我的 iOS 应用程序占用如此多的内存和 CPU?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36587610/
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