我已经设法用我的随机 CGPoints 数组画了一条线。
-(void)drawLine
{
SKShapeNode *mainLine = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef pathToDraw = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, 0, 0);
for(int i;i<pointsInMyView.count;i++)
{
CGPoint myPoint = [pointsInMyView[i] CGPointValue];
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, NULL, myPoint.x, myPoint.y);
mainLine.path = pathToDraw;
}
[mainLine setLineWidth:40];
[mainLine setStrokeColor:[SKColor whiteColor]];
mainLine.name = @"mainLine";
[self addChild:mainLine];
}
如您所见,我正在绘制一个 SKShapeNode。我的目标是检查我的 SKSpriteNode 与我的线路的冲突。但是,当然,这个形状节点构成了一个包含我线的所有点的框架,在这种情况下,我的 ShapeNode 遍布我的视野。我的 SpriteNode 一直检测到与此 ShapeNode 的碰撞。 我猜我应该画多个不同的 ShapeNode,所以每个节点都有自己的框架。但如果我这样做,我的线路没有连接。 是否有一些解决方案可以逐个节点绘制这个节点并且仍然可以得到很好的线条。
不幸的是,SpriteKit 中的节点不能是凹形的 (http://mathworld.wolfram.com/ConcavePolygon.html),线条相互交叉。
您必须为相邻点之间的每条线创建单独的节点,然后可能将它们连接在一起。你可以这样做:
SKPhysicsJointFixed
.关于ios - 用 SpriteKit 画线并检测碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36642822/
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