由于 JSTileMap 扩展了 SKNode,您可以使用 API 像任何其他节点一样移动和动画您的 tilemap。但是,我不断收到这种奇怪的效果/故障...
代码:
_tiledMap = [JSTileMap mapNamed"Cloud.tmx"];
if (_tiledMap) {
[self addChild:_tiledMap];
}
_tiledMap.position = CGPointMake(800, 0);
SKAction *scrollLeft = [SKAction moveTo:CGPointMake(600, 0) duration:4];
SKAction *scrollRight = [SKAction moveTo:CGPointMake(700, 0) duration:4];
SKAction *sequence = [SKAction sequence[scrollLeft, scrollRight]];
SKAction *repeat = [SKAction repeatActionForever:sequence];
[_tiledMap runAction:repeat];
结果:
如您所见,每当 JSTileMap 改变方向时,取决于它是左还是右,图像被裁剪或其他什么,我无法解释。如果节点本身是 SKSpriteNode,则不会发生这种情况。我在背景图像中添加了数字以供视觉引用。
编辑
进一步的测试表明,在更新循环中手动移动 JSTileMap 的位置 (_tiledMap.position.x = x+1) 具有相同的效果。它在向左动画时裁剪图像/图 block ,并在向右动画时恢复正常。
我找到了解决方法。显然问题是第一个tileset列本身由于某种原因被裁剪(如果有人知道这一点,请告诉我)。所以解决方案是创建一个比原始 tilemap 尺寸宽 2 个 tile 单位的 tilemap。例如,如果您的切片设置为 32x32(1024x768 的切片图),您应该生成一个 1088x768 的切片图并在第一列之后开始绘制。
见下图。
关于ios - 在 Sprite-Kit 中滚动 Tilemap(JSTileMap 故障),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25067379/
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