我试图在 iPhone 4s 模拟器上运行我的统一游戏,使用 Xcode 为 iTunes 连接生成一些屏幕截图。
在此过程中我遇到了几个问题和大量的困惑,希望有人能在这里有所启发。
我尝试了所有其他模拟器(iPad、iPhone),从未遇到任何问题。
当我在播放器设置中选择模拟器 SDK 时,我注意到“架构”字段显示为灰色并从“通用”更改为“x86_64”
当我打开 Xcode 时,我无法选择 iPhone 4s 作为模拟器来运行此构建。为了能够做到这一点,我必须转到“build设置”->“架构”->“架构”并从“x86_64”更改为“标准架构 i386 x86_64”。在此更改之后,iPhone 4s 现在可以作为模拟器选择。
Xcode 构建时没有错误,但是一旦我在模拟器上启动应用程序它就会失败,它甚至不会进入统一 Logo 。
dyld: Symbol not found: __ZN14Il2CppIUnknown3IIDE Referenced from:
/Users/user/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/FFABF00E-A414-495A-8FF6-
8AF50B97343C/data/Containers/Bundle/Application/FB0C2EB1-3581-4061-BBC5-
98F09F395218/myapp.app/myapp Expected in: flat namespace in
/Users/user/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/FFABF00E-A414-495A-8FF6-
8AF50B97343C/data/Containers/Bundle/Application/FB0C2EB1-3581-4061-BBC5-
98F09F395218/myapp.app/myapp
我用一个空的统一应用程序重现了这个完全相同的错误。
以下是我希望你能回答的问题:
这是模拟 iPhone 4s 的正确方法吗?如果不是,我该怎么办?
对于这些不同的架构,是否有一些新手开发人员不知道的问题?
考虑到在播放器设置中选择“设备 SDK”时,架构是“通用”(在统一编辑器中)我可以期望这个应用程序在实际设备上运行吗?
使用的版本是 Unity 5.3.4f1 和 Xcode 7.2。
转到播放器设置,在其他设置下,然后在配置下选择 Mono2x for Scripting Backend。
关于ios - unity 游戏无法在 iPhone 4s 上模拟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36803302/
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