我有一个大问题导致各种并发症。我想使用 326ppi Retina Display 质量图形为我的 iPhone 5 应用程序制作原始分辨率图形。但是,我所有的 View 似乎都默认为 320px 宽度!所以我能找到的唯一选择是让我的图形更大,然后使用“重绘”图形选项使图形看起来更漂亮。
但是,我更愿意只使用逐像素的原始分辨率图像。我该怎么做才能让 xcode 以视网膜显示分辨率显示我的 View ?我正在使用适用于 iOS 6.1 的最新 xcode 和编程
谢谢!
在 UIKit 中, View 以点为单位:
(CGSize){width, height}
。 .其中宽度和高度以磅为单位。在 iPhone 3GS(正常显示)上,这给出了以下宽度:
(CGSize){320, 480} //screen resolution is 320x480
在 iPhone 4 上:
(CGSize){320, 480} //screen resolution is 640x960
。 .即 - 完全相同。要在 iPhone 4 上的 {1,1} 位置绘制一个像素,该点将是:
(CGPoint}{0.5, 0.5}
由于 Retina 显示器的分辨率正好是两倍,因此在设备之间进行绘图非常容易。当您提供 float 时,UIKit 将根据硬件计算出要设置的像素。 (类似于 OpenGL 的工作方式)。 . . .当支持 3.5 和 4 英寸屏幕时,它会变得有点复杂。
对于图片资源,只需将资源命名如下:
关于ios - 我的 View 只有 320 像素,而我在 iPhone 5 上得到的图像分辨率很差?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17006526/
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