我在 iOS 设备上显示我的视网膜 Sprite 表时遇到问题。它可以正确显示原始图像,但现在 - 由于向 Sprite 添加了更多图像 - 它不再显示在前端。
我想知道在 iOS 上显示的图像是否有某种大小限制?就像素而言, Sprite 本身非常大(幸好不是文件大小)。 1780 x 6300。
我搜索了一下,这个博客说有大小限制: http://dev.billysbilling.com/blog/The-retina-trifecta-CSS-sprites-IMG-tags-and-SVGs-oh-my
是真的吗?
在非常旧的 iOS 设备上,可以在 OpenGL 中创建的最大纹理是 1024x1024。较新的设备支持 2048x2048 及更高的分辨率。任何设备都不太可能支持大于 4096x4096 的纹理。试试这 3 种尺寸,看看哪种尺寸最适合您的目标设备。非方形纹理被限制为与方形纹理相同的最大宽度或高度。
关于html - iOS视网膜图像大小限制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17186655/
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