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在过去的几周里,我实际上一直在研究这个问题。有几个选项:
-Unity:基本移动产品现在免费。看起来您使用统一编辑器,在那里构建您的游戏,然后根据平台生成代码。您必须使用 C# 或 Javascript 在编辑器中为游戏对象编写代码。
-Cocos2d-x:免费游戏引擎,看起来你可以用 C++ 编写代码,然后将其移植到所有平台,因为它们都能够构建 C++ 代码。
我敢肯定还有更多,但我介于这两者和 SpriteKit 之间。因为我主要做 iOS,所以我决定使用 SpriteKit(有一些非常酷的功能,如果你是 Apple 开发人员,你可以看看,加上很棒的文档,而且非常简单)。我仍然很喜欢 Unity,但我也会自己完成所有的艺术作品,而且 Unity 似乎比 2d 引擎更能展示糟糕的艺术质量。
您可以在 YouTube 上查看一些非常不错的 Unity 教程以了解它。我想如果跨平台是我最关心的问题,我会先在那里深入挖掘,看看它是否合适。
关于android - 创建多平台手机游戏的最佳方式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/17226370/
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