我正在使用 iphone games tutorial 的第二部分,我对 ccTouchesEnded
方法的实现感到困惑。这是实现“射击”的地方:玩家(一门大炮)转向接触的方向,射弹被射击。
我不清楚的部分是:_nextProjectile
似乎在它仍然可以使用时被释放(通过它下面的代码 - _nextProjectile runAction
)。
您能否解释一下为什么此时释放该对象是安全的?
- (void)ccTouchesEndedNSSet *)touches withEventUIEvent *)event {
[_player runAction:
[CCSequence actions:
[CCRotateTo actionWithDuration:rotateDuration angle:cocosAngle],
[CCCallBlock actionWithBlock:^{
// OK to add now - rotation is finished!
[self addChild:_nextProjectile];
[_projectiles addObject:_nextProjectile];
// Release
[_nextProjectile release];
_nextProjectile = nil;
}],
nil]];
// Move projectile to actual endpoint
[_nextProjectile runAction:
[CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration:realMoveDuration position:realDest],
[CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node) {
[_projectiles removeObject:node];
[node removeFromParentAndCleanup:YES];
}],
nil]];
}
之前在 ccTouchesEnded:withEvent: 中,您在此行增加了 _nextProjectile 的保留计数:
_nextProjectile = [[CCSprite spriteWithFile"projectile2.png"] retain];
因此,稍后您必须减少保留计数以防止内存泄漏。换句话说:您有责任释放此保留。这就是这条线的来源:
[_nextProjectile release];
为什么在那个时候释放它是安全的?您在问题中发布的代码段实际上都是一系列操作中的操作。
[_player runAction:[CCSequence actions:...]];
对对象执行操作会增加该对象的保留计数。这意味着 Action 对象本身创建并持有另一个对 _nextProjectile 的引用。 Action 序列是在 Action 实际执行之前创建的,因此 Action 对象已经拥有自己对 _nextProjectile 的引用。所以在其中一个 Action 中释放它实际上是安全的。他们等待释放 _nextProjectile,直到这些行通过:
[self addChild:_nextProjectile];
[_projectiles addObject:_nextProjectile];
这些行之前的版本可能(我没有看过除了 ccTouchesEnded:withEvent: 之外的任何其他代码)会导致 EXC_BAD_ACCESS 运行时错误。
以下是有关保留计数的更多信息:cocos2d forum
关于ios - raywenderlich 教程 - 简单的 iphone 游戏 - 第 2 部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17248005/
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