我正在为图片使用 Assets 目录。我的应用程序包含全屏教程页面。在用于 iPhone 的单个图像 Assets 的 images.xcassets 下,有 4 个版本。 1x、2x、Retina 4 2x 和 3x。
我使用的是 Xcode 6.1。当应用程序在 4s 模拟器上运行时,它使用 2x 版本的图像。 iPhone 6 模拟器使用相同的图像。无论我将部署目标设置为 7.1、8.0 还是 8.1,都会发生相同的情况。
我附上了一个解释该问题的测试项目。如果您在模拟器中运行该项目,iPhone 4s 和 iPhone 6 都会显示 2x 版本图像。
https://www.dropbox.com/s/8gon4czetkya485/AssetCatalogTest.zip?dl=0
如何使用 Asset Catalog 轻松显示 4s 和 6 的不同图像?
看起来没有办法解决这个问题。我尝试从启动图像中复制规则, Assets 目录会丢弃具有启动图像使用的 667h 和 736h 子类型的图像。
你认为这会起作用,但它不起作用:
{
"images" : [
{
"idiom" : "iphone",
"scale" : "2x",
"filename" : "4.png"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "6.png",
"subtype" : "667h",
"scale" : "2x"
}
]
}
您最好的方法是老式的方法。使用类似 test-667 的名称为每个尺寸创建图像,然后执行以下操作:
[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat"test-%g", [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height]]
关于ios - Xcode 6.1 为 iPhone 6 和 4s 模拟器使用相同的 2x 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26614670/
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