目前我正在为 iOS 制作 2D 益智游戏。当我压缩我的项目时,它的大小大约变为 16MB。当我在 xcode 中构建它时,项目大小变为 780MB,当我归档它时,它变为 1.5GB。
但真正的问题开始于我将它上传到测试飞行以进行内部和外部测试然后在 iTunes 连接中它的压缩大小变为 143MB 并且 通用安装大小 变为 285MB 并且对于不同的 iPhone 安装大小平均变为 160MB。现在我认为 160MB 对于一个简单的 2D 益智游戏来说是非常大的安装文件,并且在我发布时可能会导致严重退出。
Unity 版本:5.4.2
脚本后端:IL2CPP
Api 兼容级别:.Net 2.0 子网
谁能告诉我我能做些什么来解决这个问题,否则我会在发布时缩小尺寸。
提前致谢。
为了解决这个问题(我的应用在 iOS 上是 1.7 GB,而 Android 的 apk 文件只有 50 MB)我更改了 Unity 构建的压缩方法:
Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC
现在它只有 ~80MB(而不是 1.7 GB)。希望它可以帮助某人。
关于ios - Unity iOS Build 的体积太大了,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41658456/
欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) | Powered by Discuz! X3.4 |