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有趣的问题。
在我的脑海中,这是我可能的处理方式:
计算两个圆的交点(我找到了这个链接:Circle-circle intersection points)
计算每个圆相交部分的圆弧范围。
将这些圆弧范围扩大几度。为每个圆的其余部分定义弧(将被绘制为“非粘性”的部分)
使用 trig 和 Catmull-Rom splines ,为每个圆圈的外部“非粘性”部分创建一个封闭路径。
Catmull-Rom 算法应该使用看起来很像您显示的“粘糊糊”的圆的平滑曲线来填充 2 个部分圆之间的间隙。
我在 github 上有一个项目,其中包含用于从一系列点创建 Catmull-Rom 样条的 Swift 代码:Trochoid demo
该项目创建开放曲线,而不是封闭路径。使用 Catmull-Rom 样条线创建平滑闭合路径的技术略有不同。我有另一个名为 RandomBlobs 的 Github 项目(用 Objective-C 编写)创建平滑的闭合路径。您应该能够弄清楚如何更改 Swift 代码以从 Objective-C 代码创建封闭路径。自从我写了 RandomBlobs 代码以来已经很久了,我不记得我到底做了什么。
我不确定我上面描述的方法是否足够快以实时绘制,但我敢打赌。 TrochoidDemo 项目为每个动画帧进行了 lot 的触发,并且它的动画非常流畅。如果您的项目不够流畅,您可能需要进行一些优化。
关于ios - iOS 中的粘糊糊效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/41910226/
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