也许我可以用 anchor 来做,但我真的不明白我应该怎么做。
我正在构建的解决方案需要有一个带有关节纹理的 SKSpriteNode
,然后将其添加为连接节点之一的子节点,以便它覆盖 SKPhysicsJoint
正在运行。
只要我旋转关节,纹理就会随之旋转。我是从带有隐藏关节
的 Action 人偶中得到这个想法的,基本上,你只是在机械关节上放了一些东西,以便获得更令人愉悦的美感。
我不知道这是否适合您,但您也可以使用现有纹理的 centerRect 定义纹理,然后定义要在关节节点上绘制的部分。这比我想投入的工作要多,这取决于您的艺术作品 Assets ,这可能是解决在您的 bundle 中添加另一个图像的好方法。
我既是艺术家又是程序员,所以它更快我只需要创建一个关节图像并在关节的上下节点上添加另一个节点。
关于ios - 如何在 SpriteKit 中为关节添加纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18941010/
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