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标题: swift - 如何在 ARKit 3.0 中启用 `Depth of Field` 选项? [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 15:12
标题: swift - 如何在 ARKit 3.0 中启用 `Depth of Field` 选项?

在 ARKit 3.0 demo 中苹果公司提出了景深效果。我试图找到这方面的文档,但我找不到我们应该如何启用它。

我发现启用 motion blur 很容易和 noise grain效果。基本上,您在 Objective-C 中设置了一个这样的标志

scnview.rendersMotionBlur = true;

但我找不到景深效果。

这东西还没有暴露给开发者吗?



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Depth Of Field 是 RealityKit 和 SceneKit 框架的后处理渲染器功能。 ARKit 中没有 Depth Of Field,因为 ARKit 不负责渲染。

在 RealityKit 中,景深默认开启

Depth Of Field 是全新的RealityKit 配套框架的选项之一。 ARCamera 的景深通过 ARView.RenderOptions 基于 iOS 设备功能进行激活和停用,如果您的设备支持它,则默认为 ON。要将其 OFF 您必须使用 disableDepthOfField 全局类型属性:

static let disableDepthOfField: ARView.RenderOptions

RealityKit Documentation: Disable the depth of field effect for all virtual content.

在 SceneKit 中,景深默认是关闭的

SceneKit 框架中,有一个用于虚拟相机的 wantsDepthOfField 实例属性。

var wantsDepthOfField: Bool { get set }


let nonAR_Camera = SCNCamera()
nonAR_Camera.wantsDepthOfField = true
nonAR_Camera.focusDistance = 1.5        // distance in meters
nonAR_Camera.fStop = 4.0

SceneKit Documentation: A Boolean value that determines whether SceneKit renders depth-of-field blur effects for the camera

关于swift - 如何在 ARKit 3.0 中启用 `Depth of Field` 选项?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57137701/






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