想象一个典型的应用程序,它具有引导、登录/注册和某种内容。当应用程序加载时,您需要决定要显示哪个 View 。一个简单的实现可能如下所示:
struct ContentView: View {
//assuming some centralized state that keeps track of basic user activity
@State var applicationState = getApplicationState()
var body: some View {
if !applicationState.hasSeenOnboarding {
return OnBoarding()
}
if !applicationState.isSignedIn {
return Registration()
}
return MainContent()
}
}
显然这种方法失败了,因为 SwiftUI View 需要 some View
的不透明返回类型。这可以使用 AnyView
包装器类型来缓解(尽管有点骇人听闻),它提供类型删除并允许编译下面的代码。
struct ContentView: View {
//assuming some centralized state that keeps track of basic user activity
@State var applicationState = getApplicationState()
var body: some View {
if !applicationState.hasSeenOnboarding {
return AnyView(OnBoarding())
}
if !applicationState.isSignedIn {
return AnyView(Registration())
}
return AnyView(MainContent())
}
}
有没有更正确的方法不需要使用AnyView
? SceneDelegate
中是否有可以处理转换到完全不同的 View 层次结构的功能?
可能最SwiftUI
-y 的方式是使用Group
View :
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var applicationState = getApplicationState()
var body: some View {
Group {
if !applicationState.hasSeenOnboarding {
OnBoarding()
} else if !applicationState.isSignedIn {
Registration()
} else {
MainContent()
}
}
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
需要注意的最重要的一点是,这样一来,您就不会依赖 AnyView
的类型删除(如果不是绝对必要的话,可以避免)。
如果您想将初始 View 创建封装在一个方法中,请不要使用类型删除。相反,使用 some
关键字:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var applicationState = getApplicationState()
private func initialView() -> some View {
if !applicationState.hasSeenOnboarding {
OnBoarding()
} else if !applicationState.isSignedIn {
Registration()
} else {
MainContent()
}
}
var body: some View {
initialView()
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
关于ios - 使用 SwiftUI 在不同的 UI 层次结构之间切换的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57780005/
欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) | Powered by Discuz! X3.4 |