我正在尝试将一些第三方 SceneKit 代码集成到我的应用中,但我遇到了神秘的崩溃。奇怪的是,崩溃在 Xcode 中没有给出错误或日志,并且堆栈跟踪只是“UIApplicationMain”。那里没有有用的信息。
代码在我得到它的第三方应用程序中工作,并且我已经批量复制它,所以我知道它一定是一些委托(delegate)调用或一些我没有包含的框架等。但这是我的第一个使用 SceneKit 的经验,所以我无法确定它可能是什么。
崩溃发生在用户点击屏幕并将新的 3D 对象添加到场景中的事件期间。我已经为所有关联的方法设置了断点,并且崩溃似乎发生在中间时间,大概是内部的 SceneKit 功能,所以我无法确定它。
不过,我的 Crashlytics 报告确实收集了一些信息,我已将其包含在此处:
Thread : Crashed: com.apple.main-thread
0 libobjc.A.dylib 0x00981ea8 _objc_empty_cache
1 SceneKit 0x015e0273 __28-[SCNPhysicsBody _setOwner:]_block_invoke + 214
2 SceneKit 0x016b05b5 C3DTransactionFlush + 2014
3 CoreFoundation 0x00bff86e __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ + 30
4 CoreFoundation 0x00bff7b0 __CFRunLoopDoObservers + 400
5 CoreFoundation 0x00bf51ea __CFRunLoopRun + 1226
6 CoreFoundation 0x00bf4a5b CFRunLoopRunSpecific + 443
7 CoreFoundation 0x00bf488b CFRunLoopRunInMode + 123
8 GraphicsServices 0x043042c9 GSEventRunModal + 192
9 GraphicsServices 0x04304106 GSEventRun + 104
10 UIKit 0x01b99106 UIApplicationMain + 1526
11 SW LiveSheet 0x0007888a main (main.m:14)
12 libdyld.dylib 0x04e61ac9 start + 1
搜索我的项目没有发现 SCNPhysicsBody _setOwner:
的示例,所以我假设这是一个内部 SceneKit 方法?
有谁知道是什么导致了这样的崩溃?我将包括任何可能相关的方法(如果您告诉我它们可能是什么),但是创建对象的一系列方法很长,因此在这里盲目地复制它们似乎没有效率。另外,正如我所说,无论如何,崩溃似乎发生在“方法之间”。
有人认出这个错误吗?或者我可能会犯任何常见的“开始使用 SceneKit”错误,这可能导致这种情况?我知道代码可以工作,因为它可以在另一个项目中工作,这只是翻译中丢失了什么的问题。此外,在点击开始添加新对象的过程之前,场景确实加载成功。
谁能指出我正确的方向?即使只是知道在哪里进行调查的想法也将不胜感激。
感谢您帮助 SceneKit 新手!
奇怪的是,答案最终只是在设备上运行应用程序。我永远无法弄清楚模拟器中出了什么问题,但是当我尝试在设备上运行它时,它在没有任何改变的情况下运行!
令人沮丧,试图为这种奇怪的事情寻找解决方案,但希望这对遇到类似情况的人有所帮助。
如果您在使用 SceneKit 时遇到了这样的奇怪错误,请尝试在设备上运行它,然后再扯掉太多头发。
关于ios - SceneKit 在未知(内部?)方法中崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30183750/
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