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标题: java - Libgdx - 让一个实体部分免于物理 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 15:20
标题: java - Libgdx - 让一个实体部分免于物理

我正在使用 LibGDX 制作手机游戏,现在我面临一个问题。

我有一个实体可以与墙壁发生碰撞,当这种情况发生时,墙壁会受到一定的力,然后使其脱离屏幕并且不再正确定位。

我曾尝试使用 LibGDX 的 isSensor 变量,但这样做之后我的实体会直接穿过墙壁。

我怎样才能做到这一点,以便墙确实阻止实体移动但不受实体力量的影响?

我正在为我的碰撞形状使用物理体编辑器,因为它们不是正常的几何格式。

谢谢,

雷内



Best Answer-推荐答案


你只需要让墙静止。

我不确定你是如何使用物理体编辑器的,因为我从未使用过它,但这里有一些我不久前写的代码,它做了类似的事情......

private void buildRoom()
{
    Vector2[] roomCorners = new Vector2[]{new Vector2(0f, 0f),
                                                 new Vector2(0f, ROOM_HEIGHT),
                                                 new Vector2(ROOM_WIDTH, ROOM_HEIGHT),
                                                 new Vector2(ROOM_WIDTH, 0f)};

    ChainShape roomShape = new ChainShape();
    try
    {
        roomShape.createLoop(roomCorners);
        BodyDef roomDef = new BodyDef();
        roomDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
        Body room = world.createBody(roomDef);
        room.createFixture(roomShape, 0);
    } finally
    {
        roomShape.dispose();
    }
}

关于java - Libgdx - 让一个实体部分免于物理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30346675/






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