我在 Unity 应用程序中使用 UIImagePickerController
。当用户按下“完成”时,它偶尔会卡住。它最常发生在 3GS 上——大约每三次——但我也偶尔在 iPhone 5 上死机。这个错误出现在 iOS 4.3 到 7.0 中。我无法确定与卡住相关的因素。当我得到这个卡住时,我也没有收到内存警告。
日志中没有错误,也没有任何崩溃日志。该应用程序继续像往常一样在 UIImagePickerController
后面运行。控制台中有很多看似相关的消息,例如“拒绝文件写入数据/private/var/mobile/Media/PhotoData”,但它们偶尔会在出现卡住和一切正常时出现好的。
这是我显示选择器的方式:
- (void)showPickerUIImagePickerControllerSourceType)type
{
imgPicker = [[[CustomPhotoPicker alloc] init] autorelease];
imgPicker.delegate = self;
imgPicker.sourceType = type;
imgPicker.allowsEditing = _pickerAllowsEditing;
// wrap and show the modal
[self showViewControllerModallyInWrapper:imgPicker];
}
这里是委托(delegate)方法:
- (void)imagePickerControllerUIImagePickerController*)imgPicker didFinishPickingMediaWithInfoNSDictionary*)info
{
NSLog( @"imagePickerController didFinishPickingMediaWithInfo");
// If the freeze is present, this method isn't called
}
- (void)imagePickerControllerUIImagePickerController *)imgPicker
didFinishPickingImageUIImage *)image
editingInfoNSDictionary *)editingInfo
{
NSLog( @"imagePickerController didFinishPickingImage");
// Tried to use deprecated callback. If the freeze is present, this method isn't called either.
}
我会认为这是 UIImagePickerController
中的一个错误,但没有使用 Unity 的 iOS 开发人员遇到过这个问题,我想如果这样的错误已经修复,如果它出现在 4.3 中。
有一个解决方法:你可以在 UnityAppController.mm 中将 CFRunLoopRunInMode 静音,如下所示:
- (void)repaintDisplayLink
{
[_displayLink setPaused: YES];
{
static const CFStringRef kTrackingRunLoopMode = CFStringRef(UITrackingRunLoopMode);
if (![EtceteraManager picking])
{
while (CFRunLoopRunInMode(kTrackingRunLoopMode, kInputProcessingTime, TRUE) == kCFRunLoopRunHandledSource)
;
}
}
}
关于ios - UIImagePickerController 偶尔会死机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19591701/
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