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8 年前关闭。
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我写了以下内容并在我的模拟器上运行它只是为了好玩,同时喝着一杯晚上的咖啡;它只是从浅灰色变为深灰色,然后永远返回。
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
[UIView animateWithDuration:3.0f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionRepeat animations:^
{
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
[UIView setAnimationRepeatCount:HUGE_VAL];
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
}
completion:^(BOOL finished)
{
}];
lightGrayColor
之间的区别?和 darkGrayColor
按照:Quartz2D Programming Guide详细介绍了核心图形系统支持的各种颜色模型。
最重要的细节是,理论上您可以用 RGB 模型表示的任何颜色也可以用 CMYK 或 HSB 表示。存在各种颜色模型,以便更轻松地在不同场景中概念化颜色,以及处理给定渲染设备的特性。
SO 格式中有太多细节需要描述(或者至少我不知道如何描述)。但是,总而言之,为了让您入门,这些颜色模型是:
红绿蓝相加(加 alpha channel )
加法是指从黑色开始,将原色累加成纯白色。这是背光设备的典型色彩空间。有 2n 种可能的颜色,其中 n = 位数。
也可以有一个 alpha channel ,当一种颜色绘制在另一种颜色之上时计算颜色的方式取决于混合模式,其中有很多。
青色-洋红色-黄色-开尔文减色法(加 alpha channel )
减法意味着从白色开始,去除原色直到达到黑色。这是打印设备的典型色彩空间。由于打印技术,实际上这会导致深紫色,因此添加了“开尔文”额外的黑色墨水来纠正这种情况。
与 RGB 一样,该色彩空间也支持具有多种混合模式的 alpha channel 。
色相饱和度亮度
是的另一个颜色模型。
灰度
仅允许操纵亮度,而没有色调或饱和度属性。
iOS 色彩空间
Quartz2D 系统允许您为绘图指定任何可用的颜色空间,但是在 iOS 上,您只能使用一组受支持的设备颜色空间。 (AFAIK 有一个用于屏幕,一个用于打印和灰度)。
有关更多详细信息,请参阅完整的 Quartz2D 指南——它当然值得一读,并且不像某些 Apple 文档那样枯燥(例如,您可以一边喝咖啡一边在 iPad 上阅读它;))。为此,有可用的 PDF 版本 here .
关于iOS:颜色术语和理论,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19779842/
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