我在 UIView 上创建了一个类别,允许我向 View 添加投影。我的阴影代码如下所示:
-(void)addDropShadowWithOffsetCGFloat)offset {
UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, offset);
self.layer.shadowOpacity = 0.5f;
self.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
}
效果很好。但是,我注意到当我旋转屏幕时,阴影会被重绘。我旋转得越多,阴影被重画的越多,导致阴影比我最初想要的要大得多。
我最初考虑在类别中添加一个 BOOL iVar,以便我跟踪阴影是否已经绘制。但是,似乎我无法将 iVars 添加到类别中。那么,如何防止每个 UIView 多次运行此代码?有什么建议吗?
我假设您从调用每个屏幕旋转的方法(例如 - layoutSubview)中调用它,对吗?
每次旋转屏幕时都会调用方法 drawRect:
和 layoutSubviews
。
将您的方法调用移至 awakeFromNib
方法,应该可以正常工作。
编辑:
就像您在注释中设置的那样,如果您从代码构建界面,并使用 layoutSubviews
调用 shadow,您可以检查是否在没有附加 bool 标志的情况下加载了 shadow。只需检查:
-(void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
if(!self.layer.shadowPath) {
[self addDropShadowWithOffset:1.0];
}
}
但是,如果你改变大小,例如旋转,你可能想在它之后重绘阴影。如果您想这样做,只需使用与上述相同的机制即可。
EDIT2
这是一个想法。也许如果你只想绘制一次你应该覆盖初始化程序。这是一次性调用方法。
关于ios - UIView 类别和阴影——被应用了两次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20050831/
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