在我的应用程序中,我有几个不同的 UIView 子类:UIDatePicker、UIPicker、UIButton、UITableView、UITableViewCell、UITextView 等...对于其中的每一个,我想添加一个非常简单的 drawRect 自定义实现,我工作得很好。
有没有一种简单的方法可以让 UIView 的多个子类都具有相同的 drawRect 实现,而无需创建子类并在每个 UIPicker、UIButton 等之间重复相同的代码......?
我意识到解决这个问题的方法可能是为 UIView 的 layer 属性编写一个委托(delegate)类并在 drawLayer 中进行自定义绘图,但我想在重新编写代码之前我会问一下。
答案似乎是否定的。
此外,我对解决方法的想法似乎也行不通:我想我可以编写一个不错的小类,从 CALayerDelegate 实现 drawLayer 方法并在其中进行绘图,然后在每个 UIView 或 UIView子类的 init 方法做一个 self.layer.delegate = niceLittleCALayerDelegateClass。
然而,我的研究发生在这件事上:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CALayer_class/#//apple_ref/occ/instp/CALayer/delegate其中包含该死的句子:在iOS中,如果图层与UIView对象相关联,则必须将此属性设置为拥有该图层的 View 。
所以,双重不。
根据 rmaddy 的建议,我将只为要在其中实现此绘图行为的每个 UIView 子类编写一个子类。我们将看看它是如何进行的。
更新:
我不敢相信我以前没有想到这一点,但是“正确”的方式来做到这一点(也就是说,没有子类化 UIView 的子类并为每个子类的子类添加自定义的 drawRect 方法),从我的一切可以找到,似乎是创建一个 subview 或一个具有透明背景的子层,可以做任何你想要的自定义绘图。
显然,这将在您实际使用的 UIView 之上绘制,因此如果您尝试绘制与 UIView 的默认元素交互的东西,这将变得非常复杂,但出于我的目的(只是一个用 UIBezierPath 绘制的简单框架)它似乎工作得很好。
目前我不确定是 subview 还是子层方法更有效。如果有人能阐明这一点,我将不胜感激。
关于ios - 跨多个 UIView 子类的单个 drawRect 实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32876613/
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