当我使用 CAShapeLayer
并创建一个矩形形状时,路径从矩形的原点(左上角)开始并顺时针绘制。现在,如果我只想绘制形状的一部分,那么我将使用 strokeStart
和 strokeEnd
属性。当我想绘制一个包含路径端点的部分时,问题就来了。在这种情况下,路径是封闭的,它在矩形的左上角开始和结束。当我设置 strokeStart=0.8
和 strokeEnd=0.2
时,我希望它能够绘制路径的最后一部分,并从路径的开头绘制一点。但是,这是行不通的。有什么想法或技巧可以做到这一点吗?
更新:
添加图片以阐明我上面的意思。我想要一个绘制少量矩形并且绘制的部分在矩形上环绕的动画:
简短的回答是,我认为您无法做到这一点,至少不能使用会在您的示例中绘制任何段的单一路径。我很确定 strokeStart 必须小于 strokeEnd。
如果您想绘制最后一段,您需要创建一个从左下角开始并环绕的自定义矩形路径。
关于ios - CAShapeLayer 部分通过路径端点绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33185956/
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