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标题: ios - 为什么 Sprite 套件中的 touchesBegan 不允许我访问 Sprite 名称? [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 16:51
标题: ios - 为什么 Sprite 套件中的 touchesBegan 不允许我访问 Sprite 名称?

当我使用断点检查触摸事件时,我注意到使用以下代码检测到的触摸节点没有 .name。有什么帮助吗?任何其他方式我都可以检查我触摸了哪个节点。我希望我的节点代表 body 的各个部位,并相信为每个 body 部位创建物理体可能会减慢应用程序的速度。

以下是我的代码。不是很复杂:

- (void) touchesBeganNSSet<UITouch *> *)touches withEventUIEvent *)event{
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];
    SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:positionInScene];


    //if touched node equal to one of these then ...
    if([touchedNode.name isEqualToString"head.png"]){
        [self alert"User has touched the head: " Message"Thank You."];
    }

}



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SKNode 的名称属性不是通过调用 SKSpriteNode initWithImageNamed 来设置的:名称纯粹用于游戏逻辑。来自 SKNode 引用指南。

This property is used to identify a node in other parts of your game logic. For example, you might use this name as part of collision testing. You can also search for nodes in a tree by their name.

如果您没有明确设置 SKNode 的 name 属性,它将不会被设置。

关于ios - 为什么 Sprite 套件中的 touchesBegan 不允许我访问 Sprite 名称?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33468128/






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