我有一个 NSLayoutManager
,它使用以下代码绘制文本:
[[self textLayoutManager] drawGlyphsForGlyphRange: NSMakeRange(0, [[self text] length])
atPoint: textFrame.origin];
在我看来是 -drawRect:
。这非常有效,但我真正想做的是将文本动画化,一个字符一个字符,就好像它正在被输入一样。
我尝试将字符附加到“可见字符串”变量,然后调用 -[self setNeedsDisplay]
,但是在处理大约 20 个字符以上的文本时,它开始滞后,因为它每次重绘所有文本。
回归:如何为 NSLayoutManager
的 -drawGlyphsForGlyphRange:atPoint:
设置动画?
(免责声明:我对新 API 的经验并不多,所以这主要来自以前的文本渲染经验。)
您的主要减速将来自全面更改布局管理器正在使用的文本。即使您只是附加文本,替换它正在使用的文本也会导致它丢弃所有布局计算 - 间距、所需的字形、实际将这些字形读入 RAM、应用属性等 - 并重新开始,这很快变得非常昂贵。就实际 NSLayoutManager
而言,这是“使布局无效”。
我想到了几个潜在的解决方案。您可以将 NSLayoutManager
子类化(“您可以创建 NSLayoutManager 的子类来处理其他文本属性,无论是否固有。”)并覆盖 showCGGlyphs:positions:count:font:matrix:attributes :inContext:
逐渐忽略某些字形(从而保持其使用的原始文本完好无损)。另一种方法是准确模拟在 native 容器中输入文本时发生的情况 - 使用可变文本存储,并逐个字符附加所需的文本,以便迭代地完成文本计算。
如果单独使用这些技术仍然没有很好的性能,请考虑将这些技术与一些原生 TextView 结合使用;虽然现在不像过去的 SDK 那样正确,但不可编辑的 UITextView
或 UILabel
(分别用于可变和不可变文本)包含比我们普通的更多的优化头脑可以理解。
关于ios - 动画 NSLayoutManager 绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20316834/
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