OStack程序员社区-中国程序员成长平台

标题: iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试(gpu : renderer: . ..etc)? [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 17:29
标题: iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试(gpu : renderer: . ..etc)?

当一个 vanilla Sprite Kit 项目启动时,它会使用这些调用显示节点数和 FPS

SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;

但是,我似乎无法为 KKView 禁用这些,我试过了:

self.kkView.showsFPS = NO;
self.kkView.showsNodeCount = NO;
self.kkView.showsDrawCount = NO;

我仍然在右下角看到蓝色的调试文本。

如何禁用 KKView 的调试文本?



Best Answer-推荐答案


在 devconfig.lua 中编辑这些设置:

-- 快速打开/关闭调试标签,而无需更改下面的各个标志 disableAllDebugLabels = 是,

您的尝试也应该有效,但您可能在创建和分配 View 之前或在加载配置设置之前运行了代码。

关于iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试(gpu : renderer: . ..etc)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20687856/






欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) Powered by Discuz! X3.4