我需要做什么才能在视网膜显示器上绘制一些形状,定义实际的屏幕像素。 我的意思是我需要所有的线条都是 1 像素宽度,并且没有抗锯齿。而且,如果我编写代码:
CGContextMoveToPoint(context,0,0);
CGContextAddLineToPoint(context,0,959);
然后显示将是从最左上角的像素到最左下角的像素,包括它。
如果我理解得很好,我需要使用 CGContextScaleCTM。但坐标的规律性并不总是相同的。 有时 Y 轴有偏移,有时没有。我试图编写一些用于转换坐标的宏,但完全感到困惑。 我知道,有逻辑点和自动定位的东西。但这就是我需要手动绘制所有像素的关键,因为我正在开发一些 实用程序。
试试这个:
CGContextMoveToPoint(context, 0.5, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 0.5, 959);
原因: 1.0 像素宽的线将以您提供的坐标为中心。因此,如果您从 (0, 0) 开始,则一半的行将位于从 -1 到 0 的列中,而一半的行将位于从 0 到 1 的列中。整数坐标为您提供像素的角,这对于光栅图像之类的东西很有用。
关于iphone - 在视网膜显示器上使用实际像素绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8160992/
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