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标题: ios - Objective c - SKScene 的动画背景颜色 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 18:40
标题: ios - Objective c - SKScene 的动画背景颜色

您将如何为 SKScene 的背景颜色设置动画?我尝试了 UIView 动画,但并不奇怪它不起作用。在 Sprite-Kit 中是否有等效的方法?

我正在寻找类似的东西,但对于 Sprite-Kit:

[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
   self.backgroundColor = [UIColor redColor];
}];

目前,作为一种解决方法,我在 SKView 上覆盖了一个 UIView,但我想要更灵活的东西。

我对 Sprite-Kit 比较陌生,所以如果这非常简单,请多多包涵!

目前我有:

-(id) initWithSizeCGSize)size {
    if (self = [super initWithSize:size]) {
        _bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor colorWithRed:0.13 green:0.13 blue:0.13 alpha:1] size:self.size];
        _bg.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2);
        [self addChild:_bg];
    }
    return self;
}

-(void) colorise UIColor*)color {
    [_bg runAction:[SKAction colorizeWithColor:color colorBlendFactor:_bg.colorBlendFactor duration:1]];
}

同样在初始化 SKView 之后,我将根据 NSUserDefault 值设置 bg Sprite 的颜色。

 if ([[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey"currGameMode"] == 0) {
((bubbleAnimation2*)_bubbleEffectView.scene).bg.color = [UIColor colorWithRed:0.13 green:0.13 blue:0.13 alpha:1];}
else {((bubbleAnimation2*)_bubbleEffectView.scene).bg.color = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0.13 blue:0.13 alpha:1];}

谢谢!



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好吧,我想出了一个完全过度设计的解决方案!我有一组背景 Sprite ,我克隆了原始 Sprite 并更改了它的颜色,然后对其进行动画处理。

这是我的代码:

-(void) colorise UIColor*)color {
   // [_bg runAction:[SKAction colorizeWithColor:color colorBlendFactor:_bg.colorBlendFactor duration:1]];
    if ([_bgObjects count] != 0) {
        SKSpriteNode* newBg = [[_bgObjects objectAtIndex:0] copy];
        newBg.color = color;
        newBg.alpha = 0;
        [self insertChild:newBg atIndex:1];
        [newBg runAction:[SKAction fadeAlphaTo:1 duration:0.5]];
        [_bgObjects addObject:newBg];

        for (int i = 0; i < ([_bgObjects count]-1); i++) {
            [[_bgObjects objectAtIndex:i] runAction:[SKAction fadeAlphaTo:0 duration:0.5]];
        }

    }
}

-(void) updateNSTimeInterval)currentTime {
    if ([_bgObjects count] > 1) {

    NSMutableArray* toDelete = [NSMutableArray arrayWithObjects: nil];

    for (SKSpriteNode* bg in _bgObjects) {
        if ((bg.alpha == 0) && !bg.hasActions) {
            [bg removeFromParent];
            [toDelete addObject:bg];
        }} [_bgObjects removeObjectsInArray:toDelete];
    }
}

关于ios - Objective c - SKScene 的动画背景颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21663453/






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