我正在尝试将二进制媒体资源嵌入到源代码中。我将使用纯 C 数组 (char[]
) 来存储二进制文件。 (像这样:Embedding binary blobs using gcc mingw )因为单独管理媒体文件资源是非常烦人的工作,因为在编译时很难确定符号,并且让我的客户也很烦。
无论如何,我所关心的是内存消耗。如果我存储一个 PNG 图像,实际上,在我从它加载实时图像实例 (UIImage*
) 后,我不再需要持久二进制文件。但我认为持久性二进制文件将保留在内存中,因为
我不知道有什么办法可以将它从内存中删除。
我如何让 C 数组始终直接从磁盘访问,而不是留在内存中?
PS。 我可以严格限制我的构建和执行环境。我将使用 Clang,该程序将在 iOS 上运行。无论如何我不介意使用任何额外的构建工具
我不完全理解您在说什么或试图解决什么,但听起来您正在寻找内存映射。请参阅 man mmap
。
ps 再次阅读,如果我正确理解您的问题,您想制作一个包含所有资源数据的胖二进制文件。在这种情况下,操作系统可能会分页出其中未使用的部分,因此内存会自动“释放”。 (“释放”是指释放可用于其他目的的物理内存)因此持久二进制将保留在虚拟内存中,但不会在物理内存中。
更新以进一步解释
在您的 Mac 上,在终端中运行
$ vmmap -resident $$
这将显示您的 shell 的虚拟内存映射,显示总内存和常驻内存。你会看到这一行:
==== Non-writable regions for process 7139
__TEXT 0100000000-00100099000 [ 612K 460K] r-x/rwx SM=COW /bin/bash
这表示,在这个内存区域中,要找到文件 /bin/bash
(内存映射,再次参见 man mmap
)并且它是未完全调入;实际上只有 460kb 的二进制文件存在于内存中。这很有趣,因为这是实际运行的二进制文件。其他几行也很有趣,但超出了这个问题的范围。
所以如果选择的操作系统 (iOS) 具有健全的内存管理,那么您的问题并不存在。只是不要碰你不需要使用的内存;每次触摸它,页面都会在内存中读取。
关于objective-c - 如何让 C 数组始终直接从磁盘访问而不是留在内存中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9105820/
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