我刚刚读到这篇关于 adding buttons with a loop programmatically 的帖子.
我想做同样的事情,但为每个人命名,并以相同的方式为它们设置动画。这是个好主意,还是我应该为每个按钮复制同一行代码?
此外,我想从名称列表(多于四个)中添加一些按钮(比如四个)并随机选择它们。问题是,我需要正确命名它们并提取与每个名称关联的图像。有什么想法吗?
感谢 SO 社区!
正如我所见,您应该使用按钮信息数组创建一个属性列表 (.plist) - 每个按钮都有要显示的文本、要显示的图片和操作(方法名称或其他内容)。
您可以在 [0, [buttonArray length]]
范围内生成四个不同的随机数,然后在循环中为每个选定的数字生成按钮。
我猜,你需要类似 buttonFactory 的方法
-(UIButton*) makeButtonWithInfo(NSDictionary*)info
名称、图片地址、操作等存储在信息中的位置(如果很复杂,您可以自定义类型 buttonInfo)。
更新:
在 Xcode (resources/PropertyList) 中创建新的 .plist 并像这样填充它:
在您的代码中阅读它
NSArray* buttonsArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:myPlist.plist];
这个数组中会有包含按钮信息的字典。
阅读有关 NSArray、NSDictionary 和 UIButton 类的 Xcode 帮助并实现您的逻辑。
关于ios - XCode:以编程方式添加具有特定名称和动画的多个按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9271890/
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