我正在尝试创建 UIControl 的子类并跟踪触摸以更改控件外观。
我不知道为什么,但是如果我从 IB 或代码添加操作(用于 .TouchUpInside),当我触摸控件时,注册操作方法会被调用两次。
堆栈跟踪告诉我,第一个调用来自 _sendActionsForEvents:withEvent:
,第二个不清楚。
以下是我如何覆盖跟踪方法:
override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
let touchPoint = touch.locationInView(self)
if CGRectContainsPoint(bounds, touchPoint) {
sendActionsForControlEvents(.TouchDragInside)
}
else {
sendActionsForControlEvents(.TouchDragOutside)
}
return true
}
override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
sendActionsForControlEvents(.TouchDown)
return true
}
override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
guard let tou = touch else { return }
let touchPoint = tou.locationInView(self)
if CGRectContainsPoint(bounds, touchPoint) {
sendActionsForControlEvents(.TouchUpInside)
}
else {
sendActionsForControlEvents(.TouchUpOutside)
}
}
override func cancelTrackingWithEvent(event: UIEvent?) {
sendActionsForControlEvents(.TouchCancel)
}
我也发现了这个 answer但这似乎不适合我的问题,因为当我为 .TouchUpInside 事件添加目标时,我没有从该答案中所述的事件调度程序自动获得任何操作。
我发现我误解了文档,并且可能有很多人在那里(在互联网上看到一些示例)。
覆盖上述方法并不能让您管理事件分派(dispatch),为此最好使用 sendAction:to:forEvent:
。
在我使用 UIControl
子类创建了一个小项目并为最流行的控件事件添加一些操作之后,这些考虑出现了:
结果
除了值改变了,所有其他的事件都已经被调用了,甚至跟踪方法也被覆盖了。如果我们想发送一个改变的值,我们必须自己调用它,这是有道理的,因为它的名字与触摸无关。
我发现有趣的一件事是在调用外部跟踪时,当用户将手指拖动到控件边界之外大约 50% 时,它似乎被调用了,我在通过它的边界之后就期待了
class TestControl: UIControl {
override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
let touchPoint = touch.locationInView(self)
print(touchPoint)
return true
}
override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
let touchPoint = touch.locationInView(self)
print(touchPoint)
return true
}
override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
guard let touch = touch else { return }
let touchPoint = touch.locationInView(self)
print(touchPoint)
}
}
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var tezst: TestControl!
@IBAction func touchDown(sender: AnyObject){
print("Touch Down")
}
@IBAction func touchUpInside(sender: AnyObject){
print("Touch up inside")
}
@IBAction func touchUpOutside(sender: AnyObject){
print("Touch up outside")
}
@IBAction func touchDragOutside(sender: AnyObject){
print("Touch drag outside")
}
@IBAction func touchDragInside(sender: AnyObject){
print("Touch drag inside")
}
@IBAction func valueChanged(sender: AnyObject){
print("Value changed")
}
}
关于ios - 自定义 UIControl, Action 调用两次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36627846/
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