我试图做到这一点,当两个图像接触时,就会发生一个 Action 。从我所看到的情况来看,最好的方法是 CGRecIntersectRect ,当我让它在动画循环中处理图像时,它工作得很好。如果有人能帮我弄清楚,那么当两个图像接触时就会发生一个 Action ,那就太棒了! `
-(void)开始动画 {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDuration:2];
[UIView setAnimationDidStopSelectorselector(animationdidstop) ];
_enemy1.center = CGPointMake(_enemy1.center.x +390, _enemy1.center.y);
[UIView commitAnimations];
}
-(void)animationdidstop
{
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDuration:2];
[UIView setAnimationDidStopSelectorselector(startanimation) ];
_enemy1.center = CGPointMake(_enemy1.center.x -390, _enemy1.center.y);
[UIView commitAnimations];
}
-(void)collision
{
if (CGRectIntersectsRect(_node.frame, _bounds1.frame)) {
NSLog(@"got to collision");
[_node setHidden:YES];
}
}
`
这部分紧随其后,也是问题所在。 _enemy1.frame 似乎没有意识到它的碰撞,或者我不确定到底是什么问题,但这是我认为问题所在。
-(void)collision
{
if (CGRectIntersectsRect(_node.frame, _enemy1.frame)) {
NSLog(@"got to collision");
[_node setHidden:YES];
}
}
}
仅使用 CoreAnimation
的东西很难做到这一点。我建议你看看 SpriteKit
或 Cocos2d
Sprite Kit - is a framework designed to make powerful 2D graphics applications with ease.
Cocos2d - is a framework for building 2D games, demos, and other graphical/interactive applications.
关于ios - 动画期间的图像碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22056541/
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