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标题: ios - 使用 Cocos2d 绘制矩形 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 19:32
标题: ios - 使用 Cocos2d 绘制矩形

所以我试图在我的 iOS cocos2d 游戏中绘制一个简单的矩形,但它根本没有出现。起初,我将矩形绘制代码添加到 Main 场景的 init 方法中,但没有显示出来,所以我环顾四周。

我读到了 http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/655我从中得到的是创建一个新类,扩展 CCLayer 类,并将其添加到我的主场景中。

这是我的主要场景的代码:

+(CCScene *) scene
{
    // 'scene' is an autorelease object.
    CCScene *scene = [CCScene node];

    // 'layer' is an autorelease object.
    HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
    RectLayer *rectLayer = [RectLayer node];
    // add layer as a child to scene
    [scene addChild:rectLayer];
    [scene addChild: layer];

    // return the scene
    return scene;
}

这是我的 RectLayer.m 代码,

#import "RectLayer.h"

@implementation RectLayer

-(id) init {
    if( (self=[super init] )) {
        glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glLineWidth(2);
        CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
        ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
    }
}
@end

现在我在尝试使用 iPad 模拟器打开它时遇到 EXC_BAD_ACCESS 错误。

我最近刚开始使用 Objective-C,所以我不太确定出了什么问题。

感谢您的帮助。



Best Answer-推荐答案


把绘制代码放在draw方法中:

- (void)draw
{
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glColor4ub(255, 255, 255, 255);
    glLineWidth(2);
    CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
    ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
}

关于ios - 使用 Cocos2d 绘制矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9442143/






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