我正在制作一款游戏,其中涉及一场沙尘暴。我决定基本概念是我将制作一个看起来大致像沙尘暴的图像,然后用一些粒子/其他任何东西来装饰它。
我在第一步遇到了问题。为了测试目的,我拼凑了一个简单的图像:
我将它添加到我的游戏中,FPS 下降了 60%。我对一张图像的效果感到惊讶,但我并不太担心。我将图像的分辨率减半,又一次出现了很多延迟。
spritekit/iOS 真的不擅长处理带有 alpha 的中等大小的图像吗?我在另一个问题上读到模拟器不擅长渲染,但这不是问题的全部。
有没有希望在不影响我的表现的情况下渲染它?粒子运行良好,其他一切都以 60fps 运行,但添加此图像显然会严重消耗资源。
编辑:我在手机上测试了我的游戏,没有任何延迟。显然,模拟器毕竟在渲染方面真的很糟糕。同时,我很好奇如何提高性能,因为显然存在某种滞后。
我不是 SpriteKit 方面的专家,但我在简单的核心动画和分层方面有类似的经验。
问题在于,带有 alpha 的图像,即使对于其中的“不透明”部分,每次移动时都会在其下方的所有子层上引入重绘调用。首先检查这是否真的是问题所在,然后尝试其中一个,看看它是否有所改善:
SKCropNode
可以阻止渲染下面的元素而且你应该使用真实设备来测试你的游戏性能,你不能依赖模拟器。
关于ios - 一张带有 alpha 滞后 spritekit 的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22119381/
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