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标题: ios - Cocos2d 和 SpriteBuilder 中的 Admob [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 19:59
标题: ios - Cocos2d 和 SpriteBuilder 中的 Admob

你好!我的游戏快结束了。但现在我想添加广告。我使用 ADMob。我红色的说明,但我没有 ViewController。因为我在 Cocos2d 中编码并使用 SpriteBuilder 连接所有东西,所以我只有 MainScene.m 和 MainScene.h。

我不知道该怎么办。我到处搜索,但找不到像我这样的人。

有人可以帮帮我吗?我的游戏完成了,只剩下广告了。那我要花 99 美元买 IOS 开发者。

谢谢



Best Answer-推荐答案


你可以试试这样的

// ---------------------------------------------------------------------
#pragma mark - Advertising
// ---------------------------------------------------------------------

- (void) createPublicity
{
    bannerView_ = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeBanner];
    bannerView_.adUnitID = YOUR_GOOGLE_ADMOB_UNIT_ID;
    UIViewController *rootViewController = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController;

    bannerView_.rootViewController = rootViewController;
    [rootViewController.view addSubview:bannerView_];

    GADRequest *request = [GADRequest request];
    [bannerView_ loadRequest: request];
}

- (void) cleanupPublicity
{
    if (bannerView_ != nil)
    {
        [bannerView_ removeFromSuperview];
        bannerView_ = nil;
    }
}

关于ios - Cocos2d 和 SpriteBuilder 中的 Admob,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22259959/






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