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标题: ios - 奇怪的 EXC_BAD_ACCESS SpriteKit removeSubsprite 崩溃 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 20:49
标题: ios - 奇怪的 EXC_BAD_ACCESS SpriteKit removeSubsprite 崩溃

我是 SpriteKit 的新手,刚刚构建了我的第一个游戏。在 iOS 7.1 之前,一切都运行良好。现在,经过几次升级到一个新的水平并呈现一个新的Scene,它崩溃了。我不认为我以不正确的方式呈现它:

ZSSMyScene *nextLevel = [[ZSSMyScene alloc] initWithSize:self.size level:self.level score:score];
[self.view presentScene:nextLevel];

我收到一个 EXC_BAD_ACCESS 错误,它似乎发生在 removeSubsprite 上,但我在代码中找不到要删除子 Sprite 的任何地方:

enter image description here

不确定要提供哪些其他信息,因为这只是我更新到 iOS 7.1 SDK 时似乎开始的一个模糊错误。



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这似乎是一个错误,可能仅限于 SKShapeNodes。

我的解决方案是创建一个 SKNode 类别,并在我要删除的任何节点有子节点时调用此清理方法。

- (void)cleanUpChildrenAndRemove {
    for (SKNode *child in self.children) {
        [child cleanUpChildrenAndRemove];
    }
    [self removeFromParent];
}

关于ios - 奇怪的 EXC_BAD_ACCESS SpriteKit removeSubsprite 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22597014/






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