我有一个 CAShapeLayer 子类,它具有两个属性,一个 startPoint 和一个 endPoint。这些属性不直接绘制到上下文中,而是用于更改路径属性,类似于变换、位置和边界属性。
这是整个层的代码
-(void)setStartPointCGPoint)startPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_startPoint, startPoint)) {
_startPoint = startPoint;
[self reloadPath];
}
}
-(void)setEndPointCGPoint)endPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_endPoint, endPoint)) {
_endPoint = endPoint;
[self reloadPath];
}
}
-(id)initWithLayerCRPathLayer*)layer {
self = [super initWithLayer:layer];
if (self && [layer isKindOfClass:[CRPathLayer class]]) {
self.startPoint = layer.startPoint;
self.endPoint = layer.endPoint;
}
return self;
}
+(BOOL)needsDisplayForKeyNSString *)key {
if ([key isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(startPoint))] || [key isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(endPoint))]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
-(void)reloadPath {
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, self.startPoint.x, self.startPoint.y);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
self.path = path;
CGPathRelease(path);
}
但是有一个问题。我需要为两个新属性(起点或终点)之一设置动画。我知道我可以直接为 path 属性设置动画,但这不是我想要实现的。 我显然在实现中遗漏了一些东西。当我尝试使用 CABasicAnimation 对其进行动画处理时,什么也没有发生。
有人可以帮我吗? 提前致谢。
您缺少的是 actionForKey:
方法(虽然 path
是可动画的,但它不是隐式可动画的(即它不会仅仅因为属性更改))。
您要做的是在 startPoint 或 endPoint 发生变化时为路径提供一个 Action (动画的更通用术语)(或者只是使路径隐式动画化,以便设置新路径会导致动画,它们真的做同样的事情)。
它可能看起来像这样(我在浏览器中输入了这个,所以它可能无法编译):
- (id <CAAction>)actionForKeyNSString *)key
{
if ([key isEqualToString"startPoint"] || [key isEqualToString"endPoint")]) {
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath"path"];
anim.fromValue = [self.presentationLayer valueFoKey"path"];
return animo;
}
return [super valueForKey:key];
}
关于ios - 基于路径属性为 CAShapeLayer 的子类自定义属性设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22744172/
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