Quartz/Core Graphics 的绘图性能极差。
我不认为它在每种情况下都不好,但在我需要频繁重画 3000 条短线的情况下,它的表现非常糟糕。
由于(MVC 的)模态是固定的,我无法更改它吐出数据的方式(如果可以的话,我会遵循建议,只绘制更改,因此不必每帧都重新绘制线条)。
因此,作为一个结论,我正在考虑为此目的使用 opengl,并且在开始研究该主题之前,我想请你们(有经验的)家伙估计使用 opengl 的效果如何,因为看起来困难得多 比 quartz 。
您几乎肯定会看到 OpenGL 比 Quartz 的速度性能提升,但请记住,Quartz 使用点对点绘图,而 OpenGL 是基于顶点和顶点点(本质上是坐标)的使用。您可能会发现您需要对现有数据源进行一些中等权重的解析工作,以将其重新加工到此顶点系统中。
另外请记住,在 OpenGL ES 对象上绘制文本是一项棘手的任务 - 可以(讽刺地)使用 Quartz 生成图像,然后将此图像用作纹理来完成。
我绝对推荐使用 OpenGL 工具包,因为它会让 OpenGL 初学者的生活更轻松一些。 Ray Wenderlich 在这里有一个很好的起点教程:
http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1
关于ios - OpenGL ES 2D 绘图性能估计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22991371/
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