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标题: ios - 如何解决这个分数? [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 21:25
标题: ios - 如何解决这个分数?

我正在开发一款游戏,我希望每次将某些内容添加到屏幕上时它都会计数。我已经设置了 NSMutableArrays 来包含我添加到屏幕的内容。有 6 个数组,每个数组每 x 秒生成一个项目。这是我为评分设置的:

if (!_scoreLabel) {
    _scoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed"DIN Condensed"];
    _scoreLabel.fontSize = 40;
    _scoreLabel.position = CGPointMake(self.frame.size.width - 20, self.frame.size.height - 40);
    _scoreLabel.fontColor = [SKColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:1 alpha:0.5];
    _scoreLabel.zPosition = 2.0;
    [self addChild:_scoreLabel];
}

//add each debris array
_scoreLabel.text = [NSString stringWithFormat"%d", _debris.count + _debris2.count + _debris3.count + _debris4.count + _debris5.count + _debris6.count];

此代码在玩游戏的最初一段时间(从 _debris1 - _debris3)运行良好,然后当 debris4 和其他代码开始生成时,得分并没有正确地加 1 加 1。相反,它开始添加分数 block ,(如果那令人困惑:对于游戏的第一部分,每次将一 block 碎片添加到游戏中时,它都会添加 1,然后当 4 和其他人来时,它开始向 _scoreLabel 添加 3, 7, 3, (随机数), 分数。

这样做有什么理由吗? 是否可以让 NSMutabaleArray 包含所有这些数组作为子数组?我应该以不同的方式计算这个分数吗?

如果需要,这是一个示例 spawnDebris 方法:

-(void)spawnDebris {

    SKSpriteNode * debris = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed"debris1.png"] size:CGSizeMake(70, 70)];
    debris.zPosition = 1.0;

    debris.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:30];
    debris.physicsBody.allowsRotation = NO;
    debris.physicsBody.categoryBitMask = CollisionDebris;

    RandomPosition = arc4random() %300;
    RandomPosition = RandomPosition + 20;
    debris.position = CGPointMake (RandomPosition, self.size.height + 40);

    [_debris addObject:debris]; //_debris is the NSMutableArray 
    [self addChild:debris];

    //next Spawn:
    [self runAction:[SKAction sequence[
        [SKAction waitForDuration:deb1Time],
        [SKAction performSelectorselector(spawnDebris) onTarget:self],
    ]]];

    if (_dead == YES) {
        [self removeAllActions];
    }

    if (debris.position.y > 568) {
        [self removeFromParent];
    }

提前致谢。 如果需要任何其他信息,请告诉我。



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您的问题在于您的代码逻辑。您的 spawnDebris 方法每隔 deb1Time 秒递归调用一次,这使其独立。如果您的其他碎片方法以相同的方式运行,那么您将无法真正控制事情何时发生。解决方案是在您的碎片方法中包含一个 [self updateScore],以便在进行更改时更新分数。

关于ios - 如何解决这个分数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23034695/






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