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标题: c# - 为 iOS Unity 构建文件路径时出现问题 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 21:27
标题: c# - 为 iOS Unity 构建文件路径时出现问题

我的项目中有一堆 JSON 文件用于加载关卡。但是,我不确定在哪里可以找到他们的路径。它们位于我项目的 Assets/Resources/LevelsData 中。

我试过 Application.dataPath + "Assets/Resources/LevelsData/",但似乎没有出现。谁能告诉我在哪里可以使用 Application.dataPath 找到它?就像,在调用 Application.dataPath 之后,我要添加什么才能进入 assets 文件夹?或者当我在 iOS 上运行时,项目的文件树会发生变化吗?



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不能使用 Application.dataPath + "/Assets/Resources/LevelsData/ 如果文件放在 Resources 文件夹中。这是因为 Unity 将文件编码为二进制形式并重命名它们。必须使用 Resources.Load 读取 Resources 文件夹中的文件。

你需要 Resources.LoadTextAsset

支持的 TextAsset 格式:

.txt .html .htm .xml .bytes .json .csv .yaml .fnt

现在,让我们读取一个名为 JsnFile1.json 的 json 文件,该文件位于 Assets/Resources/LevelsData/ 中。

void Start()
{
    string jsonFileDir = "LevelsData/JsnFile1";
    TextAsset jsonFile = Resources.Load(jsonFileDir, typeof(TextAsset)) as TextAsset;
    Debug.Log(jsonFile.text);
}

请注意,您没有将文件的扩展名放在 Resources.Load 函数中。如果你这样做,它会失败。

让我们在 Assets/Resources/LevelsData/ 中加载一个名为 Bullet 的 GameObject 预制件。

void Start()
{
    string objDirFileDir = "LevelsData/Bullet";
    GameObject jsonFile = Resources.Load(objDirFileDir, typeof(GameObject)) as GameObject;
    Debug.Log(jsonFile.name);
}

关于c# - 为 iOS Unity 构建文件路径时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38567801/






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