我的项目中有一堆 JSON 文件用于加载关卡。但是,我不确定在哪里可以找到他们的路径。它们位于我项目的 Assets/Resources/LevelsData 中。
我试过 Application.dataPath + "Assets/Resources/LevelsData/"
,但似乎没有出现。谁能告诉我在哪里可以使用 Application.dataPath 找到它?就像,在调用 Application.dataPath 之后,我要添加什么才能进入 assets 文件夹?或者当我在 iOS 上运行时,项目的文件树会发生变化吗?
您不能使用 Application.dataPath + "/Assets/Resources/LevelsData/
如果文件放在 Resources 文件夹中。这是因为 Unity 将文件编码为二进制形式并重命名它们。必须使用 Resources.Load
读取 Resources 文件夹中的文件。
你需要 Resources.Load
和 TextAsset
。
支持的 TextAsset
格式:
.txt .html .htm .xml .bytes .json .csv .yaml .fnt
现在,让我们读取一个名为 JsnFile1.json
的 json 文件,该文件位于 Assets/Resources/LevelsData/
中。
void Start()
{
string jsonFileDir = "LevelsData/JsnFile1";
TextAsset jsonFile = Resources.Load(jsonFileDir, typeof(TextAsset)) as TextAsset;
Debug.Log(jsonFile.text);
}
请注意,您没有将文件的扩展名放在 Resources.Load
函数中。如果你这样做,它会失败。
让我们在 Assets/Resources/LevelsData/
中加载一个名为 Bullet 的 GameObject 预制件。
void Start()
{
string objDirFileDir = "LevelsData/Bullet";
GameObject jsonFile = Resources.Load(objDirFileDir, typeof(GameObject)) as GameObject;
Debug.Log(jsonFile.name);
}
关于c# - 为 iOS Unity 构建文件路径时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38567801/
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