我目前正在开发基于自定义标准 C 库构建的 Android 应用的 iOS 端口,该库使用 EGL、GLES、GLES2、OpenGL、OpenGL ES、OpenGL ES2。 不幸的是,我没有使用上述技术的经验,尤其是与 EGL 和 OpenGL 有关的技术。我知道 EGL 是 OpenGL ES 和底层原生平台窗口系统之间的接口(interface),iOS 已经将 EGL 适配到 EAGL 中以支持 Cocoa 的规则。
我发现的资源主要讨论 EGL 和 android,但没有特别提到 EGL 与 C 和 iOS 的集成,但很多都回到了 obj-C 和 EAGL。
下面是我正在处理的一些示例代码,不幸的是很多 EGL 引用是未定义的,我试图在这里使用这个库 (https://github.com/davidandreoletti/libegl) 来填补空白,但显然有很多引用仍然未定义,例如 eglChooseConfig、eglGetDisplay、eglinitialize。
//GraphicsDisplay.h
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
...
static EGLDisplay eglDisplay
static EGLSurface eglSurface
static EGLContext eglContext
//GraphicsDisplay.c
#include "GraphicsDisplay.h"
STATUS_CODE getScreenSize(UNIT16 *width, UNIT16 *height) {
EGLint displayWidth;
EGLint displayHeight;
//check if there's a screen
if(eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY && eglSurface == EGL_NO_SURFACE) {
return OK;
}
if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_WIDTH, displayWidth) == EGL_FALSE) {
return FAIL;
}
*width = (UNIT16)displayWidth;
if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_HEIGHT, displayHeight) == EGL_FALSE) {
return FAIL;
}
*height = (UNIT16)displayHeight;
return OK;
}
STATUS_CODE EGLInitialize() {
EGLint format;
EGLint numconfigs;
EGLConfig config;
EGLint attribs[] = { EGL_BLUE_SIZE, 4, EGL_GREEN_SIZE, 4, EGL_RED_SIZE, 4, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_NONE };
EGLint attribList[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(eglDisplay, 0, 0);
eglChooseConfig(eglDisplay, attribs, &config, 1 &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(eglDisplay, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
... etc...
}
对此的任何见解都会有所帮助。
代码示例将是最全面和最受赞赏的。
谢谢
我认为简短的回答是“你不能” - EAGL 是类似 EGL 的功能的 iOS 版本,所以你必须移植到在 iOS 上使用 EAGL。
网上有很多 iOS EAGL + OpenGL ES 教程可以教你如何开始使用 EAGL API;在这里尝试回答还不够简单。
关于android - 如何将 EGL(不是 EGAL)与 iOS(C 和 Obj-C)集成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38621546/
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