Cocos 2d-iphone 3.0。我正在使用此代码来检测是否触摸了单个 Sprite
-(void) touchBeganUITouch *)touch withEventUIEvent *)event {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedlocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
CGPoint convertedNodeSpacePoint = [self convertToNodeSpace:convertedlocation];
if (CGRectContainsPoint([_sprite boundingBox],convertedNodeSpacePoint))
{
// Remove sprite
}
}
我有一些代码应该从父级中删除一些其他 Sprite 。逻辑上,当 _sprite
第二次触摸,应用程序将崩溃,因为其他 Sprite 已经被删除了。
我试图使用 _sprite.userInteractionEnabled = NO;
使 _sprite
不可触摸,但这没有效果。
userInteractionEnabled
的确切含义是什么以及如何使用它来促进 Sprite 的触摸检测。
在我的场景中处理 Sprite 触摸的最佳方式是什么?
没有办法禁用 ccsprite 上的交互。你应该做的是:
bool firstTimeClicked=false;
-(void) touchBeganUITouch *)touch withEventUIEvent *)event {
if(firstTimeClicked==true)
{
return NO;
}
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedlocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
CGPoint convertedNodeSpacePoint = [self convertToNodeSpace:convertedlocation];
if (CGRectContainsPoint([_sprite boundingBox],convertedNodeSpacePoint)) {
firstTimeClicked=true;
}
}
关于ios - userInteractionEnabled = NO 是什么意思,它是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23054632/
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