所以我正在创建一个游戏,我想为我的 GKAgent
行为添加一些 GKGoal
。
所以经过几个小时的战斗,我这次下载了下一个项目来自 Apple Agents Catalog ,并且在 Xcode 7.3 中它可以工作。我将它重写为 Swift 并使用 GKGoal(toWander
创建基本的 GKAgent 这是我的代码:
class AAPLAgentNode: SKNode, GKAgentDelegate {
init(withScene scene:SKScene ,radius: Float, position:CGPoint) {
super.init()
self.position = position
self.zPosition = 10
scene.addChild(self)
agent = GKAgent2D()
agent.radius = radius
agent.position = vector2(Float(position.x), Float(position.y))
agent.delegate = self
agent.maxSpeed = 100
agent.maxAcceleration = 50
let circleShape = SKShapeNode(circleOfRadius: CGFloat(radius))
circleShape.lineWidth = 2.5
circleShape.fillColor = SKColor.gray
circleShape.zPosition = 1
self.addChild(circleShape)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder has not been implemented")
}
func agentWillUpdate(_ agent: GKAgent) {
}
func agentDidUpdate(_ agent: GKAgent) {
self.position = CGPoint(x: Double(self.agent.position.x), y: Double(self.agent.position.y))
print("aaa == \(self.position)")
}
var agent: GKAgent2D!
}
当我添加到场景中时
let wanderer = AAPLAgentNode(withScene: self, radius: 100, position: CGPoint(x: 0, y: 0))
wanderer.agent.behavior = GKBehavior(goal: GKGoal(toWander: 10), weight: 100)
agentSystem.addComponent(wanderer.agent)
没有行为的位置是静态的,但是当我添加它时,位置会变得疯狂,并且在每次更新迭代中,值就像
这只是 Xcode 8 测试版错误,还是我做错了什么。我花了很多时间试图解决它。 谢谢
我知道这已经很老了,但是您在第一次更新时是否以非常高的 deltaTime 调用?
我以系统时间调用作为我对代理行为的第一次更新调用,在第一个时间步引起了巨大的跳跃
关于ios - xcode 8 beta 4 中的 GKBehaviour 让 gkagent 的位置变得疯狂,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38778277/
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